20120701: ゆるゆる会場開発

メモ

・こいまり う-06

 

また間に合わなかったので会場開発します。 

 

 やること

・タッチして消える

・消えたら点数入る

・一定以上増えない 

 

まずここまで

 

つくるもの

・ゆっくりを大量生産して回収しまくるゲーム。

 

Input.Touchesで採取系ゲームをつくる。

デモではドラッグ判定時にレイを飛ばしているみたい…

これに習ってレイをとばしてあたったオブジェクトを破棄するところまでできた。

なんとか面白い部分ができた。

想定外だけどつまれたゆっくりを消すのは結構気持ちがいい!

 

さて次はゆっくりどもの管理だ・・・