ざっくとぞんにゃ- Zac and Zhonya's Hourglass -

Zac

LoLJPWiki - Champion/Zac

Zhonya's Hourgass

LoLJPWiki - Item/Zhonya's Hourglass

 

 

今日の試合で初手ぞんにゃにしてみたのでその話

 

ぞんにゃはよくMorganaとかが積んでる奴。

APが100増えて Armorが50増える

アクティブスキルを持っていて使うと2.5秒行動不能且つターゲット不可になる(ようは無敵)

 

ぞんにゃ自体の強みのこのアクティブがわりとZacには有効なんじゃないかなぁと思ってる。

といってもZacにAPは必要なのか?といわれると難しいけどあるとアサシンっぽくなれる。

 

Zhonya's Hourglassがもたらす効能は以下だ

・Armorが増えることによるダメージ軽減且つ高APによる威力の増加(これを積むだけでZacのWの威力は2%増える)

・Eで飛び込んでフォーカス集めてる最中に使えば相手が一瞬ターゲットを見失う。

・EがまたCDあがればまた相手を打ち上げられる。

 

こんなところかなぁ。。。

 

 

引き続き模索

ついに防波堤は決壊した。

昨日迷惑かけた人たちに謝罪となによりも感謝を

 

 

 

もさもさフォント

http://lovalotta.pya.jp/mosamosa/

FLOP DESIGN

http://www.flopdesign.com/freefont/flopdesignfont.html

 

デプロイゲート

https://deploygate.com/

 

Jenkins導入を図るなら読んどかないとヤバい、サイバーエージェント、ミクシィ、クルーズ、楽天、Aimingの活用事例まとめ~第6回テックヒルズレポート | イベントカレンダー+ログ https://event.atmarkit.co.jp/events/c37be4978bc4a5a23196d6da68753962/atmarkit_report

 

 

 

行動の宣言

07-08 12:33:16.143: E/Unity(23539): Scene::raycastClosestShape: The maximum distance must be greater than zero!

 

戦う

 

https://github.com/AI-comp/Terraforming/blob/master/QuickRulebook.md

 

 

// ----------気になった記事

Cross Road: Oculus Rift向けのアプリケーションを作ってみる

http://magicbullet.hatenablog.jp/

 

// -----------以下適当にピックアップ

 

 

 

画像ファイルの動的差し替えとかしたいんですけど色々問題があって悩ましい 

 

この前面に広がる絶望の先に待ち構える絶望を倒すためにただ目の前の絶望を殴り殺す事に今を賭すべし

 

Photon UnityGameJamについてはおちついたら…

 

 

 

Photon Unity Game Jamというお祭り

野良Ust

http://www.ustream.tv/channel/%E3%81%88%E3%82%93%E3%81%BA%E3%82%8B%E3%81%8C%E9%80%9D%E3%81%8F

 

記事

http://biz.bcnranking.jp/article/news/1307/130701_133849.html

 

ゲーム一覧

https://www.facebook.com/groups/unityuserj/permalink/537374136322531/

 

コミュニティ

https://www.facebook.com/groups/android.akb.unity/ 

 

僕らの土日はPhotonになった

タスクが

終わらない。

 

 

//-----今日のチェックしたツイート